檢索結果:共3筆資料 檢索策略: pass_date={"gte":"2023-10-30"} and stat="3" and cadvisor.raw="戴文凱"
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本研究旨在探索遊戲體驗的相關因素以及提升玩家的遊戲體驗。我們運用遊戲改良理論和心流理論的概念,針對大老二這款撲克牌遊戲進行研究。 首先,我們進行了遊戲分析,深入了解遊戲中可能存在的問題和不足之…
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手機遊戲的普及和大陸麻將手遊的風靡為遊戲公司帶來了巨大的商機。為了在眾多競爭對手中脫穎而出,提供真人玩家優質的遊戲體驗成為各遊戲公司極為注重的核心焦點。 本論文的目標在於如何量化和提升真人玩家的遊…
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大老二(Big Two),一種在亞洲流行的棄牌型紙牌遊戲,通常由四名玩家進行。這項研究介紹了一種專門為玩大老二的AI代理設計的創新戰略階段控制(Strategic Stage-Based Contr…